CPU란 무엇인가?
뜻을 풀이해보면 Central Processing Unit, 즉 중앙처리장치다.
CPU라고 부르기도 하고 마이크로 프로세서라고 부르기도 합니다.
이 부품의 역할은 컴퓨터의 각종 신호 데이터들을 처리하는 역활을 합니다..
사람으로 치면 뇌의 역할이라고 볼 수 있는데.. 사람이 뇌 없이 어떠한 행동을 못하는 것처럼
컴퓨터도 CPU없이 아무것도 할 수 없다. 그만큼 컴퓨터의 핵심부품이라고 할 수 있죠.
지금 우리가 많이 쓰는 CPU는 x86계열의 CPU다..
대표적으로 Intel, AMD, VIA가 이 계열의 프로세서를 제조하는데 VIA는 약간 성능면에서
밀려 점유율이 많이 낮고 Intel과 AMD가 양대 산맥으로 서로 경쟁구도에 있다.
본론으로 들어가서 CPU의 성능을 구분짓는 여러가지 기준을 보겠다.
클럭
우선 CPU의 성능의 잣대라고 볼 수 있는건 클럭이다.
하지만 맹목적으로 클럭만 놓고보면 또 잘못된 경우인데요.. 왜냐하면 아키텍쳐마다
처리하는 구조가 서로 틀리기 때문에 그 구조에 따라 클럭이 높아도 다른 아키텍쳐와 비교시성능이 떨어질 수도 있다... 하지만 분명한건 같은 아키텍쳐로 볼때는 클럭이 성능의 기준이 된다는걸 명심하도록 하세요..
Cache
클럭이 같다면 L2 캐쉬의 용량으로 성능이 좌우됩니다. 그래서 보급형과 고급형 제품을 비교할때 캐쉬의 크기를 제한하는 방법을 씁니다.
CPU 다이 안에는 일반적인 속도와 비교할 수 없을 정도로 빠른 메모리가 장착됩니다.
이 메모리를 SRAM이라고 부르는데 일반적으로 주기억장치로 쓰이는 램은 DRAM이라고
불립니다.
이건 나중에 설명하고 캐쉬도 레벨에 따라 L1, L2, L3등으로 나뉩니다.. 숫자가 낮을수록 속도와 대역폭이 크고 용량은 작죠. 부등호로 표시하자면 속도 : L1 > L2 > L3
용량 : L1 < L2 < L3 로 정리할 수 있다. 캐쉬는 버퍼역활을 하는데 CPU 입장에서 보면
주기억장치인 램의 속도는 무지 느리고 답답하게 느껴지겠죠. 데이터를 처리해야하는데 램에서 데이터가 느리게 오니 답답할 수 밖에 없고 이로 인해 CPU성능이 떨어지게 보이는 병목현상까지 일어나게 됩니다..
이를 보완하기 위해 초고속 메모리인 SRAM을 CPU 다이안에 통합해서 이런 병목현상을 줄이고자 하는 것이죠. 하지만 무조건 용량을 늘리면 다이 사이즈도 커지고 데이터를 액세스 할때 레인턴시도 증가하게 되어 오히려 독이 될 수 있다. 이걸 적절히 조절하고 컨트롤 하는것도 기술이죠.
캐쉬 메모리도 같은 아키텍쳐끼리 비교해야지 서로 다른 아키텍쳐끼리 비교하는건 옳지 않다이유는 컨트롤 방식, 동작 방식이 서로 틀리기 때문이다..
일반적으로 같은 아키텍쳐끼리에선 많을수록 성능이 좋고 가격도 비쌉니다.
FSB
Front Side Bus의 약자로서 CPU와 램간의 통신하는 통로라고 보면 됩니다.
쉽게 얘기해서 고속도로로 생각하면 이해하기 쉽다.. 고속도로의 폭이 넓으면 그만큼
차들이 빠르게 많이 다닐 수 있죠. 반면 폭이 좁게되면 차들이 몰릴때 정체현상이 발생하게
됩니다.
컴퓨터의 FSB도 여러가지 클럭이 존재한다. CPU에서 데이터를 처리하려면
RAM에서 데이터를 받아야 합니다... FSB가 크면 그만큼 램에서 받는 데이터의 양이 많고
CPU는 그만큼 데이터를 많이 처리할 수 있는것이다.. 그래서 최신 CPU일수록 FSB 클럭이
점점 커지게 됩니다.. 작은 데이터들은 FSB가 좁아도 처리하는데는 그다지 큰 차이가 나지
않지만 좀 덩치큰 프로그램들을 처리해야 할때는 병목현상으로 그만큼 처리속도가 더뎌지게됩니다.
하지만 이제 FSB라는 규격을 보기가 힘들것으로 예상됩니다.. AMD에서는 이미 하이퍼트랜스포트라는 새로운 규격의 통신 규격으로 FSB를 대체하였고 인텔에서도 조만간 FSB를 버리고 CSI라는 새로운 규격의 통신 환경을 구축할것이라고 합니다.하지만 아직 그런날이 오려면 시간이 좀 걸려야하기때문에 그때가서 알아도 큰 차이가 없을듯하네요
제조공정
CPU의 스펙을 보다보면 XX 나노, XX nm 라는 단위를 자주 볼 수 있다. 이것은 코어를 구성하는 회로의 트랜지스터의 크기라고 생각하면 되겠다.
일반적으로 제조공정이 작으면 작을수록 좋다... 제조공정이 작아지게 되면 더 많은 트랜지스터를 같은 공간안에 집적할 수 있고 그만큼 CPU의 기능이나 성능을 좋게 하는데 쓰일 수 있다는 뜻이되고 또 공정이 작아질수록 트랜지스터에서 발생하는 열도 그만큼 떨어지게 때문에 제조공정이 작아질수록 좋은것이다.. 그리고 가장 매력적인것은 오버클럭을 할때 클럭이 잘 오르기 때문에 오버클럭커들은 환영하는 이유가 바로 이 때문이다..
예로 들면 65nm로 제조된 콘로의 경우 일반적으로 3.6Ghz이상 올리기가 힘들었지만
45nm로 제조된 펜린의 경우 4Ghz의 클럭도 곧잘 올리는 이유가 바로 이것이죠
그리하여 CPU를 고를때 제조공정이 낮은지 꼭 확인하는게 중요합니다... 대부분 박스에 제조공정이 표시되어 있으니 확인해보도록 하세요.
코어개수
최근 CPU의 성능을 높이기 위해 다양한 방법들이 논의되고 있는데 그중 한 방법인 코어개수를 늘리는 방법이 있다. 아키텍쳐의 개선으로 CPU의 성능을 올리는 것은 개발비도 많이들고 시간도 많이 소비하여 약간 비효율적일수도 있다. 하지만 멀티코어를 통해 CPU의 성능을 올리는 방법은 시간도 적게들고 개발비도 적게듭니다. 우선 코어개수가 많아지면 좋은점이 많은 데이터를 처리할 때 각 코어가 일을 분담하기 때문에 그만큼 효율적이다. 예를들어 100kg의 짐이 있고 싱글코어로 치자면 혼자 이 짐을 들어야 하기 때문에 들기가 힘들것이다. 또한 이것 때문에 다른일을 하기가 거의 불가능합니다.
듀얼코어는 일하는 사람이 두명이기 때문에 각각 50kg씩 한명보단 쉽지만 그래도 부담은 될것이다. 현재 최신 CPU는 코어가 4개인 쿼드코어이다. 한사람이 25kg만 들어도 되고 나머지 75는 다른일에 써도 전혀 무리가 가지 않다. 이러한 장점들 때문에 최근에 CPU제조회사에선 멀티코어 방향으로 성능향상을 꽤하고 있다. 단점은 이러한 쿼드코어는 대부분 하이엔드 쪽에 있기 때문에 가격이 일반 듀얼코어 제품들보다 비쌉니다.
하지만 최근 제조공정의 미세화와 안정화가 이루어져 수율이 좋아졌기 때문에 20만원 정도면 이러한 쿼드코어 제품을 살 수 있다. 인텔의 코어 마이크로 아키텍쳐 다음에 나올 차기작인 네할렘 아키텍쳐에서는 초창기에 4코어로 시작하여 32nm공정에 들어서는 6~8코어도 나온다고 하니 기대가 됩니다.
CPU를 고를 때 따져야 할 우선순위를 간단히 표를통해 설명하겠다.
항 목 | 성 능 변 수 | 가 격 영 향 | 우 선 순 위 (성 능) |
코 어 클 럭 | 높을수록 좋음 | 3 | 2 |
L2 Cache | 많을수록 좋음 | 2 | 3 |
F S B | 대역폭이 클수록 좋음 | 5 | 4 |
제조공정 | 낮을수록 좋음 | 4 | 5 |
코 어 개 수 | 많을수록 좋음 | 1 | 1 |
VGA란?
VGA란 Video Graphics Array의 약자로 일반적으로 그래픽카드라고 부릅니다.
컴퓨터가 처리한 것들을 화면에 뿌려주는 역할을 합니다. 현재 이 VGA를 제조하는 회사는 nVidia와 ATi가 있다. 두 회사 모드 최고의 그래픽카드를 개발, 생산하고 있다.
최근 그래픽카드의 발전으로 거의 실사수준의 3D게임을 할 수 있는 단계까지 왔다.
거기다가 그래픽카드의 폭발적인 부동소수점 연산을 이용해 물리연산, 특정분야의 연산까지 현재 그래픽카드의 사용범위가 대폭 넓어지게 되었다. nVidia에서는 이러한 그래픽카드의 연산능력을 활용할 수 있게 특별히 제작한 CUDA라는 언어로 쉽게 그래픽카드의 연산을 이용할 수 있도록 툴을 제공하고 있다.
일반적으로 CPU보다 그래픽카드의 연산능력이 좋다. 특히 부동소수점 연산은 현재 가장 좋은 CPU인 코어2쿼드보다 10~30배 좋다고 알려져 있다. 그래픽카드 부동소수점이 이렇게 발전하게 된 이유는 3D라는 분야가 부동소수점을 이용해 처리하는 것 이기 때문에 그래픽카드 제조회사들은 이것을 집중적으로 발전시켜왔다.
현재 nVidia에선 G200시리즈, ATi에선 R700시리즈를 대만의 컴퓨터쇼에서 공개를 했다. 아직 출시가 안되었지만 6월말쯤에 시장에 풀린다고 합니다.
그럼 그래픽카드를 살 때 고려해야 할 점들을 그래픽카드의 스펙을 예로 들면서 설명하겠다.
칩 셋 | 제조사/종류 | nVidia GeForce 9800GTX | |||
코어 클럭 | 675MHz | ||||
쉐이더 클럭 | 1688MHz | ||||
메모리 | 종류 | 동작속도 | 용량 | 버스 | |
GDDR3 | 1100(2200)MHz | 512MB | 256bit | ||
A P I | 지원내역 | Direct X 10.0 / Shader Model 4.0 | |||
OpenGL 2.1 | |||||
그래픽엔진 | 쉐이더 프로세서 | 128개 | |||
인터페이스 | 종류 | PCI-Express 2.0 (x16 @x16) | |||
입/출력포트 | Dual Link DVI | HDTV-OUT | HDMI | S/PDIF 입력 | |
2개(2560x1600) | 지원 | 미지원 | 지원(내부) | ||
케이블 | HDMI to DVI | DVI to D-Sub | 컴포지트 | 컴포넌트 | S-VIDEO |
X | O (1개) | X | O | O | |
전원 | 6핀 포트 | 8핀 포트 | 전원 케이블 지원 | ||
O (1개) | X | O | |||
기타 | * 권장 파워 ->Minimum 450W ( Minimum 12V- 24A ) |
제조사/종류
이 항목은 VGA제조회사와 모델명을 설명한것이다.
코어 클럭
GPU(Graphics Processing Unit)도 CPU와 마찬가지로 동작클럭에 따라서 성능이 좌우됩니다. 동장 클럭이 높을수록 처리할 수 있는 데이터들도 많아지기 때문에 동작클럭이 높을수록 성능이 좋은것이다. 동일 코어에서 동작클럭이 높을수록 가격도 비싸지게 됩니다. 또한 클럭이 높을수록 발생하는 열과 전력소모도 많아지게 됩니다.
쉐이더 클럭
최근 3D게임들이 쉐이더를 많이 사용해 게임을 만들고 있다. 이러한 쉐이더는 많은 연산이 필요한데 이런 쉐이더를 빠르게 처리하기 위해서 GPU 제조업체에서 스트리밍 프로세서를 이용하였다. 스트리밍 프로세서는 버텍스, 픽셀, 지오메트리등을 처리할 수 있는 통용 부동소수점 프로세서이다.
이러한 프로세서들은 상황에 따라 계획대로 편성되어 다른 작업량을 할당받게 됩니다. 쉐이더 클럭이란 이 스트리밍 프로세서의 작동 클럭이다. 이 역시 클럭이 높을수록 처리량이 높아져 게임을 부드럽게 처리할 수 있다. 이 역시 높을수록 가격이 높아지게 됩니다.
메모리 종류
그래픽카드들도 데이터를 처리하기 위해 데이터들을 메모리에 저장하여 필요할 때 불러들여 데이터들을 처리합니다. 이러한 메모리에도 규격이 존재하게 되는데 GDDR1, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5이 대표적이다.
뒤에 붙은 숫자는 세대를 말하는데 세대가 높을수록 최근것이고 제조공정, 동작방식, 동작클럭등이 이전세대들보다 뛰어납니다. 당연히 가격도 높겠죠 현재 가장많이 쓰이는 것이 GDDR3모델이다. 앞으로 등장할 새로운 그래픽카드에선 GDDR5가 등장하게 됩니다.
메모리 클럭
메모리 클럭은 GPU가 데이터를 요구할 때 얼마나 빨리 데이터를 넘겨줄 수 있느냐를 결정짓는다. 메모리 클럭이 높을수록 GPU에게 빠르게 데이터를 전해줄 수 있겠죠. 메모리 클럭이 높을수록 고급메모리를 쓰기 때문에 가격이 비싸지게 됩니다.
메모리 용량
메모리 용량은 GPU가 처리할 데이터들을 얼마나 많이 저장할 수 있느냐를 말합니다. 메모리 용량이 높을수록 저장할 수 있는 공간이 많아지게 되니 성능이 높아지게 됩니다. 당연히 메모리 용량이 높을수록 가격또한 높아지게 됩니다. 주의해야 할 점은 메모리 용량은 일반적으로 성능향상에 도움이 되지만 다른 요소들에 비해 그 비중이 가장 적다. 홈쇼핑이나 대기업 컴퓨터들을 보면 그래픽카드 스펙을 말할 때 메모리 용량을 강조하는데 이것을 보고 그래픽카드를 결정하는 것은 참 어리석은 행동이다.
메모리 버스
메모리 버스란 쉽게 말해 GPU가 데이터를 요구할 때 얼마나 많은 통로를 통해서 메모리로부터 데이터를 받을 수 있느냐이다. 당연히 통로가 많을수록 한꺼번에 받을 수 있는 데이터가 많겠죠. 이것을 대역폭이라고 하는데 대역폭이 넓을수록 뛰어난 성능을 낼 수 있다. 메모리 대역폭이 넓으면 게임을 할 때 고해상도에서도 프레임을 적게 희생하고 게임을 할 수 있게 됩니다. 메모리를 볼 때 가장 중요한 것이 바로 이 메모리 버스, 대역폭이다. 현재 가장 많이 쓰이는 구성은 128bit이며 고급모델은 256bit를 쓰고
현재 nVidia가 내놓을 차기작에서는 512bit의 메모리 버스로 구성되어 있다. 메모리 버스가 클수록 단가도 당연히 비싸지게 됩니다.
API
일반적으로 API란 하드웨어에서 처리할 수 있는 프로그래밍 언어 규격들을 말합니다. 그래픽에서 대표적으로 DX(DirectX)와 openGL이있다. 다이렉트 버전, openGL버젼이 높을수록 고급기술과 고급언어를 처리할 수 있는 능력이 있다고 볼 수 있다.
요즘은 기본적으로 DX10를 처리할 수 있는데 높은 버전의 DX를 처리할 수 있다고 그 그래픽카드가 좋다고는 볼 수 없다. 이보다도 위에서 설명하였던 조건들이 그래픽 카드의 성능을 결정짓는 비중이 높다. 물론 API에서 지원할 수 있는 버전들이 높을수록 좋지만 우선순위는 그다지 높지 않다.
쉐이더 프로세서
위에서 설명한 쉐이더 클럭을 통해 쉐이더에 대해서 설명하였는데 쉐이더를 처리하는 쉐이더 프로세서 개수를 말합니다. 많을수록 당연히 성능이 좋아지게 됩니다. 이런 쉐이더 프로세서도 nVidia와 ATi마다 동작방식이 틀려서 다른 회사들끼리의 비교는 거의 불가합니다. 다만 같은 회사의 제품이라면 쉐이더 프로세서 개수가 많을수록 성능이 좋아지고 가격도 비싸지게 됩니다. 현재 그래픽카드의 성능과 가격을 구분짓는 가장 큰 변수가 이 쉐이더 프로세서, 스트리밍 프로세서의 개수이다.
인터페이스 (슬롯 규격)
그래픽카드가 데이터를 받고 GPU에서 처리한 데이터를 전송하기 위해서 존재하는 입출력 슬롯을 말합니다. 예전에는 PCI에서 시작해 AGP를 거쳐서 현재 PCI-EXPRESS로 발전하게 됩니다. PCI나 AGP는 병렬처리를 하였지만 PCI-EXPRESS부터는 직렬버스로 연결되어 있다. 이러한 인터페이스도 세대가 지나면서 점점 대역폭이 넓어지게 되는데 대역폭이 넓을수록 그만큼 대용량의 데이터가 드나들 수 있기 때문에 중요합니다. 또한 이곳으로부터 전력을 공급받는다. 버전이 높을수록 공급받을 수 있는 전력 또한 많아집니다. 현재 PCI-EX2.0까지 버전이
나왔다.
전 원
그래픽카드도 컴퓨터 파워로부터 전원을 공급받는다. 저가형 그래픽카드는 그래픽카드 슬롯으로부터 공급받는 전력으로 충분히 구동하는데 문제가 없지만 메인스트림이나
하이엔드로 갈수록 소모하는 전력소모가 기하급수적으로 높아지기 때문에 보조전원으로부터 모자란 전력을 공급받아야 정상적으로 작동하게 됩니다. 현재 보조전원 규격으로는 6핀단자, 8핀단자가 있다. 주의해야 할 점은 이러한 단자들이 고급파워에서 지원하기 때문에 고급 그래픽카드를 살 때 자신의 파워가 이러한 보조전원 규격을 지원하는지 알아봐야 합니다. 대부분 6핀까지는 지원하고 있으나 8핀은 대부분 지원하고 있지 않다.
그렇기 때문에 자신의 파워스펙을 잘 알고 고르셔야 합니다.
이렇게 그래픽카드를 고르는데 있어서 중요한 변수들을 간단한 설명을 통해 정리해 보았다.이해하기 쉽게 표로 가격과 성능의 상관관계를 작성해보겠다.
항 목 | 성 능 변 수 | 가 격 영 향 | 우 선 순 위 (성 능) |
코 어 클 럭 | 높을수록 좋음 | 2 | 2 |
쉐이더 클럭 | 높을수록 좋음 | 3 | 3 |
메모리 종류 | 세대가 높을수록 좋음 | 5 | 6 |
메모리 클럭 | 높을수록 좋음 | 6 | 5 |
메모리 용량 | 많을수록 좋음 | 7 | 8 |
메모리 버스 | 넓을수록 좋음 | 4 | 4 |
A P I | 버전이 높을수록 좋음 | 9 | 9 |
쉐이더 프로세서 개수 | 많을수록 좋음 | 1 | 1 |
인터페이스(슬롯 규격) | 세대가 높을수록 좋음 | 8 | 7 |
그 밖의 변수들
현재 그래픽카드는 3D만 가속하는것에 그치지 않고 다른 여러 가지 영역으로 범위를 확장하고 있다. 최근에는 동영상 가속 기능, 동영상 보정 기능, GPU를 이용한 물리가속, 슈퍼 컴퓨팅 등 많은 분야에서 GPU의 성능을 많이 이용하려고 합니다.
특히 동영상 가속, 보정 기능에서는 nVidia에서는 Pure Video Technology, ATi에서는 Avivo Technology를 개발하여 최근 각광받고 있는 HD소스에서 CPU의 도움 없이 동영상을 가속해 냅니다.
일반적으로 HD소스는 인텔의 코어2듀오, AMD의 애슬론64 X2정도의 듀얼코어 없이는 CPU의 힘으로는 재생하기가 힘들고 또한 재생한다 하더라도 밀림현상, 끊김 현상으로 제대로 동영상을 재생 할 수 없었는데 GPU의 이런 가속기능 덕분에 CPU성능이 낮더라도 GPU의 가속을 받아 풀HD 화질의 동영상도 원활히 돌릴 수 있게 되었다. 또한 동영상의 보정 기능으로 더욱 선명하고 깨끗한 화질로 감상할 수 있다.
메인보드란?
메인보드는 마더보드라고 불리기도 합니다. 그만큼 컴퓨터에서 중요한 부품이라고 할 수 있다. 메인보드의 역할은 각 장치들이 서로 통신할 수 있게 이어주는 역할을 하고 각종 부품들을 장착하는 역할을 합니다. 앞에서 설명하였듯이 메인보드는 각 장치들이 서로 통신할 수 있게 도와주는 역할을 한다고 하였다. 그말은 즉 메인보드가 불량하거나 안좋다면 각 장치들이 제대로 된 역할을 할 수 없다는 말이 됩니다.
이러한 이유로 메인보드를 잘 선택해야 컴퓨터를 오래 쓸수도 있고 장치들을 업그레이드 할 때 제약이 많이 사라집니다. 그만큼 가격도 올라가게 됩니다. 최근 메인보드도 상당한 발전을 이루어 따로 다른 부품을 사서 달 필요없이 많은 부가장치들이 메인보드에 통합되어 나옵니다. 예를 들어 내장 VGA, 내장 사운드 카드, 내장 랜 등이 있다. 이러한 이유로 다른 부품을 살 돈을 벌기 때문에 또한 PC를 저렴하게 살 수 있게 되었다. 이제 메인보드의 스펙을 통하여 메인보드를 설명하겠다.
스팩 구분 | 상세 내용 |
플렛폼 | ATX |
소켓 규격 | LGA 775 |
CPU | 인텔 45nm 공정 Multi-Core 프로세서 지원인텔 Yorkfield &Wolfdale 프로세서 지원인텔 Core2 Quad(코드명:켄츠필드)프로세서 지원인텔 Core2 Extreme/Core2 Duo(코드명:콘로) 프로세서 지원인텔 듀얼 코어 펜티엄D/펜티엄4/셀러론D 프로세서 지원EM64T(Extended Memory 64 Technology)기술 지원하이퍼스레딩(HyperThreading)기술 지원EIST(Enhanced Intel SpeedStep Technology)기술 지원 |
FSB | 1600 / 1333 / 1066 / 800 MHz |
칩셋 | MCH : 인텔 X48ICH : 인텔 ICH9R* 전력 관리 칩셋 EPU 내장 |
메모리 | 듀얼채널 지원 DDR2 DIMM 슬롯 4개DDR2 O.C 1200/1066/800/667 지원, 최대 8GB 지원 |
확장슬롯 | * ATI CrossFire 지원 PCI-Express 2.0 x16 슬롯 2개 (Full x16)PCI-Express x1 슬롯 3개PCI 슬롯 2개 |
저장장치 | 인텔 ICH9R 지원:S-ATA II 3.0Gb/s 커넥터 6개 (인텔 메트릭스 스토리지-RAID 0,1,5,10)JMicron JMB368 지원:Ultra ATA 133/100/66 IDE 커넥터 1개 |
오디오 | 8채널 HD 오디오SupremeFX II Audio Card : ADI 1988B, 8채널 High Definition 오디오 |
LAN | 기가비트랜Marvell 88E8056, 10/100/1000 Mbps 이더넷 |
USB | USB2.0 총12개(기본6개/추가6개) 지원 |
IEEE1394 | VIA VT6308P 칩셋 지원: IEEE1394 커넥터 2개(외부 1 / 내부1) |
전원 | 24핀 커넥터- 8/4핀 커넥터 |
플렛폼은 메인보드의 규격을 말합니다. ATX, BTX, iTX등이 있다.
일반적으로 ATX규격이 가장 많이 쓰이고 있다. 이 플렛폼은 케이스를 선택하는데 있어 중요한 변수가 됩니다. 이 플렛폼 규격과 케이스의 규격과 맞지 않으면 케이스에 메인보드가 장착되지 않는 상황이 발생합니다.
하지만 대부분 ATX규격이기 때문에 ATX만 확인하면 됩니다.
BTX는 인텔이 ATX규격 다음으로 만든 규격이지만 HTPC(홈씨어터 PC)등에 제한적으로 쓰인다. iTX는 최근에 발표된 규격인데 초소형 PC에 사용되는 규격이다.
소켓 규격 (1)
소켓 규격이란 CPU 밑을 보면 다리가 달려있는데 이것을 메인보드에 장착할 때 고려되는 스펙이다. 만약 CPU의 소켓규격과 메인보드의 소켓규격이 맞지 않다면 메인보드에 CPU를 장착 할 수 없다.
현재 인텔에서는 LGA775, AMD에서는 AM2, AM2+라는 소켓규격이 있다.
현재 인텔의 모든 데스크탑용 CPU는 LGA775규격으로 출시되기 때문에 LGA775만 확인하시면 됩니다.
AMD도 현재 AM2+규격으로 CPU를 내놓고 있는데 AM2규격의 메인보드에서도 하위호환으로 장착이 되기 때문에 크게 걱정하실 필요가 없다.
CPU
메인보드가 지원할 수 있는 CPU의 종류를 확인할 수 있다. 만약 자신이 CPU를 샀는데 메인보드 스펙에 자기가 산 CPU목록이 없으면 그 메인보드는 그 CPU를 인식할 수 없기 때문에 사용이 불가능하게 됩니다.
그러므로 구매자들은 필히 CPU 지원목록을 확인하시고 메인보드를 골라야 합니다.
FSB
FSB란 Front Side Bus라고 CPU와 MCH(노스 브릿지) 사이의 통신규격을 말합니다. FSB가 높은걸 지원할수록 고급형 CPU를 지원하고 메인보드의 노스 브릿지의 스펙이 높아지게 됩니다.
만약 CPU의 FSB속도가 1066인데 메인보드가 이 1066을 지원하지 않는다면 병목현상으로 CPU의 성능을 제대로 활용할 수 없다. 그러므로 CPU의 FSB를 메인보드가 지원하느냐를 주의하셔서 보면 됩니다.
칩셋 (3, 4)
메인보드의 성능, 가격에 가장 큰 영향을 미치는 스펙이다. 칩셋이란 메인보드의 핵심적인 칩들의 세트를 말합니다. 이 칩셋의 종류에 따라서 FSB, 지원 CPU목록이 영향을 받게 됩니다.
또한 메모리 종류도 영향을 받는다. 인텔에서는 최근 P45, X48, G45, G43등이 새로 출시되었고 AMD에서는 690, 780G등이 새로 출시되었다. 인텔의 칩셋모델을 보면 P는 내장 그래픽 기능이 없는 것을 말하고 G는 내장 그래픽 기능이 있다.
4는 세대를 나타내고 5는 내부적 기능을 말합니다. 일반적으로 8은 하이엔드, 5는 메인스트림, 3은 로우엔드를 말합니다. 당연히 숫자가 높을수록 가격이 비싸지게 됩니다.
메모리 (2)
메모리 부분은 메모리 슬롯이 몇 개인지, 그리고 지원 메모리 세대가 몇인지, 메모리 클럭을 어디까지 지원하며 용량은 어디까지 지원되는지가 나타나 있다. 만약 스펙에서 DDR3를 지원한다면 DDR2메모리는 메인보드에서 지원을 하지 않다. 또한 지원 메모리 클럭 정보를 알 수 있다. 현재 공인된 메모리 규격에는
5300, 6400, 8500이 있다. 만약 오버클럭킹용 램은 이 규격들보다 숫자가 더 높은 경우가 있는데 만약 스펙에서 지원하지 규격의 램을 장착하면 인식을 못하던가 작동오류를 일으킬 수 있다.
그래서 램을 살때는 메모리를 메인보드에서 어디까지 지원하느냐를 따져서 메모리를 구입하면 됩니다.
확장슬롯 (6)
확장슬롯이란 메인보드에 장착할 수 있는 카드의 개수를 말합니다. 일반적으로 PCI-EX, PCI, AGP슬롯이 있다. 스펙을 보다보면 ATi CrossFire지원, nVidia SLi 지원이라는 글자를 보게 되는데 이것은 최근 그래픽 카드 업체들이 VGA를 두 개를 장착해 서로 연결하여 성능을 높이는 기술이다.
이 듀얼 연결 기능을 메인보드에서 지원해야 하는데 어떤 기술을 지원하는지 나타내는 글자이다. 이런 기술에 관심있는 구매자들은 필히 이런 기능을 메인보드가 지원하는지 알아보셔야 할 것이다.
저장장치 (4, 9)
저장장치란 하드디스크를 연결할 때 처리하는 칩셋의 스펙을 말합니다.
ICH라고 불리는데 ICH7, ICH8, ICH9같이 세대가 발전할수록 숫자가 올라갑니다. 숫자가 높을수록 장착할 수 있는 하드디스크 개수가 늘어나고 또한 하드디스크의 새로운 기술들을 사용할 수 있게됩니다.
또한 ICHxR이라고 R이라는 글자가 붙는 것을 볼 수 있는데 R은 Intel Matrix Storage Technology기술과 AHCI이 들어가있는 것을 말합니다. 이 기술은 하드디스크를 레이드로 묶을 수 있느냐 없느냐를 결정하는 중요한 변수이고 고급형 메인보드에 장착되는 기능이다. 하드디스크도 여러개로 묶어서 이론상 하드디스크 개수
만큼 성능이 비례적으로 높일 수 있는데 이러한 기능을 이용할 수 있느냐, 없느냐를 알 수 있다. 일반적으로 사용자들은 레이드를 묶는 일이 거의 없기 때문에 가격도 저렴하고 싼 가격의 ICHx를 구입하시면 되고 이러한 레이드 기능을 이용하려면 ICHxR로 되어있는 메인보드를 고르시면 됩니다.
오디오 (7)
오디오란 내장 사운드카드 역할을 합니다. 내장 사운드 때문에 사운드카드를 사지 않고도 소리를 출력할 수 있다. 최근 이러한 내장 사운드카드가 많이 발전하여서 고급 사운드카드 못지 않은 소리를 들을 수 있게 되었다. 또한 멀티채널 사운드 시스템을 구축도 할 수 있다.
USB (8)
메인보드에서 지원할 수 있는 USB연결장치의 개수를 말합니다. 이것은 ICH에서 관리하게 되는데 ICH의 버전이 올라갈수록 지원할 수 있는 USB개수도 많아지게 되므로 USB연결장치가 많은 사용자들은 USB사용개수를 고려하시면 되겠다.
전원 (5)
메인보드에 전원을 공급할 때 지원하는 케이블 규격을 나타냅니다. 메인보드는 파워서플라이의 전원을 공급받아 작동하게 됩니다. 메인보드를 보면 파워서플라이 케이블을 연결하는 단자가 있는데 이 단자의 규격을 말합니다. 이 단자의 규격도 표준으로 정해져 있기 때문에 그렇게 크게 고려할 부분이 없을 것 같다.
마지막으로 소프트웨어의 종류와 기능에 대해서 말해보고자 한다.
소프트웨어는 크게 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어로 나눌 수 있다.
시스템 소프트웨어의 가장 대표적인 것은 OS(Operating System)즉 운영체제를 말합니다.
하드웨어와 응용 프로그램간의 인터페이스 역할, 중간자 역할을 하면서 컴퓨터 자원을 관리합니다.
응용 소프트웨어는 사용자가 바라는 기능을 수행하기 위해 컴퓨터의 성능을 소비하는 것을 뜻하는 컴퓨터 소프트웨어에 속합니다.. 이것은 흔히 컴퓨터의 다양한 기능을 통합하지만 사용자에게 직접 이익을 가져다 주지 않는 시스템 소프트웨어와는 대조됩니다. "응용(어플리케이션)"이란 낱말은 "응용 소프트웨어"나 응용 소프트웨어를 구현하는 프로그램의 뜻으로 쓰인다.
또한 드라이버라는 것이 있는데 쉽게 말하면 하드웨어를 컨트롤 하는 역할을 한다.
소프트웨어 목록에서는 OS, 드라이버, 응용 소프트웨어에 대하여 설명하겠다.
-위키 백과, 네이버 백과 참조-
OS(Operating System)
OS란 시스템 소프트웨어의 한 종류로 운영체제라고 한다.
현재 MS의 윈도우 시리즈, 벨 연구소의 UNIX시리즈, 리누스 토발즈에 의해 개발된 오픈 OS Linux가 있다.
일반 사용자들은 UNIX나 Linux를 사용하는일이 거의 없으므로 윈도우 위주로 글을 작성하겠다.윈도우는 MS에서 개발한 OS로서 현재 윈도우 Vista까지 나와있다. 윈도우 1.0을 시작으로해서 현재는 6.0(Vista)까지 나와있다. 윈도우를 많이 쓰는 가장 큰 이유는 사용자들이 접근하기 쉬운 인터페이스 때문이다.
GUI(Graphical User Interface)로 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 주고받는 환경이 아주 잘 구축되어 있기 때문에 처음 쓰는 사용자들도 접근하기가 쉽다.
이러한 윈도우는 95버젼으로 가장 많이 보급되었고 이후 98, ME, XP, Vista로 발전하게 되었다. 현재 가장 많이 보급되어 있는 윈도우 버전은 윈도우 XP이고 통합 업데이트 패키지인
서피스팩 버전 3까지 나와있다. 최근 MS에서 내놓은 윈도우는 Vista다. XP의 핵심 커널을 버리고 새롭게 커널을 제작하였고 DX10버전을 지원한다.
쉽게 윈도우 XP와 Vista의 메인화면을 비교해보겠다
왼쪽이 비스타 오른쪽이 XP이다. 비스타의 새로운 기능인 에어로를 통해서 운영체제를 3D화 하였다. 그래서 화면과 같이 창전환을 할 때 창들을 저런식으로 배열 할 수 있다. 반면 XP는 이미 오래전에 개발되었기 때문에 인터페이스가 비스타에 비하여 많이 촌스러워 보인다.
다음은 비스타와 XP의 사양에 대해 비교하여 보겠다.
사양 | X P | VISTA |
CPU | 300Mhz 이상의 Intel, AMD CPU | 800Mhz 이상의 Intel, AMD CPU |
RAM | 128MB 이상 | 512MB 이상 |
HDD | 1.5GB이상의 하드 디스크 | 20GB이상의 하드 디스크 |
VGA | Super VGA(800X600)이상의 비디오 어댑터 | DX9이상 지원 VGA |
ODD | CD-ROM, DVD-ROM | DVD-ROM |
사양 | X P | VISTA |
CPU | 1Ghz 이상 | 인텔 펜티엄4, AMD Athlon64 2Ghz 이상 |
RAM | 512MB 이상 | 1GB 이상 |
HDD | 20GB이상의 하드 디스크 | 40GB이상의 하드 디스크 |
VGA | DX8 이상 | DX9이상 지원 VGA |
ODD | CD-ROM, DVD-ROM | DVD-ROM |
표를 보시면 VISTA의 사양이 XP보다 많이 높다. 현재 비스타는 무겁다라는 소리를 많이 듣고 있다. 왜냐하면 기본적으로 여러 가지 기능들이 많이 늘어났고 서비스들이 많이 들어가 있기 때문에 메모리를 많이 점유하고 있기 때문이다. 또한 커널이 바뀜에 따라 여러 가지 호환성 문제로 아직 보급률이 더딘 실정이다.
반면 XP는 현재 서비스팩 3까지 나와있고 PC사양이 점점 높아짐에 따라 많이 가벼워졌고 소프트웨어들이 XP로 많이 최적화 되어있기 때문에 성능도 VISTA보다 XP에서 더 높게 측정된다. 그렇기 때문에 사용자들은 XP에서 비스타로 넘어가는 것을 굳이 할 필요성이 없어지게 되었다.
하지만 내가 사용해본 결과 XP보다 비스타가 많은 부분에서 안정적이고 메모리 관리, 멀티코어에 최적화가 되어있으므로 컴퓨터 사양만 된다면 XP보다 비스타를 쓰는 것이 더 낫다고 본다. 현재 비스타도 많은 호환성 문제를 해결하였고 하드웨어들도 점점 발전되어 받쳐주기 때문에 이제 비스타를 쓰는 것이 좋다고 보는게 내 입장이다.
드라이버 (Driver)
드라이버란 하드웨어와 운영체제 사이에서 하드웨어를 컨트롤 하는 일종의 운전자와 같은 역할을 한다.
예로 들어 자동차를 운전하는데 자동차의 스펙이 아무리 좋아도 그것을 운전하는 운전자의 실력이 형편 없으면 그 자동차는 제대로 된 능력을 발휘하지 못하게 될 것이다. 컴퓨터의 드라이버도 바로 이와 같다.
특히 드라이버의 영향을 많이 받는 것이 그래픽카드가 있다. 그래픽카드만큼 드라이버가 많이 나오고 업데이트 되는 하드웨어는 아마도 없을 것이다. 그만큼 변수들이 많고 최적화 하기가 힘들어서이다. 또한 게임에서 화면을 이상하게 표현하는 버그같은것도 고치는 역할도 한다.
그래프를 통하여 드라이버 버전이 하드웨어 성능에 미치는 영향을 예로 들어보겠다
표에서 볼 수 있듯이 드라이버의 개선으로 통해서 게임의 프레임이 많이 증가되는 것을 볼 수 있다.
특히 신제품의 경우 드라이버로 인해 개선될 여지가 많이 있기 때문에 새로운 제품이 나오면 드라이버 업데이트가 자주되니 꾸준히 업데이트를 해주는 것이 여러모로 좋다.
관련자료
(http://www.playwares.com/bbs/zboard.php?id=user&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=163#none)
(http://www.playwares.com/bbs/zboard.php?id=user&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=159)
응용 소프트웨어
마지막으로 응용 소프트웨어에 대해 설명하겠다.
응용 소프트웨어는 거의 대부분의 소프트웨어를 말한다. 지금 내가 이 레포트를 쓰고 있는 한글이라는 프로그램도 응용 소프트웨어이고 동영상을 보고나 음악을 들을 때 쓰는것도 응용 소프트웨어다.
응용 소프트웨어는 그 범위가 너무나 다양하기 때문에 설명하기가 좀 복잡하다.
아래 표를 통해 현재 많이 쓰는 응용 소프트웨어를 정리해 보겠다
종 류 | 프 로 그 램 명 | 역 할 |
오피스 도구 | 한글, 오피스, 오픈 오피스 | 문서작성 |
음 악 | 윈도우 미디어 플레이어 Winamp, 알송 | 음악듣기 |
압 축 | WinRAR, WinZip, ALzip, 빵집 | 압축 및 해제 |
보 안 | Kaspersky, 알약, V3, Nod | 바이러스 및 인터넷 보안 |
웹 툴 | 나모 웹에디터, 프론트 페이지, 드림위버 | 홈페이지 제작 |
이미지 툴 | 포토샵, 일러스트레이터, 페인트 샵 | 이미지 편집 |
동영상 툴 | 프리미어 | 동영상 편집 |
이렇듯 응용 소프트웨어의 종류는 무궁무진하다. 여기서 사용자의 취향이나 편의성을 고려하여 자신에게 알맞은 프로그램을 선택하여 사용하면 될 것이다.
출처 : http://iamkg.tistory.com/126
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